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保護著作權,是著作權法的核心問題。而處罰著作權侵權行為人,使受到侵害的著作權得到救濟,是著作權保護的核心。處罰和救濟的前提,是對著作權侵權行為進行正確地認定。與其他種類的侵權行為相比,著作權侵權行為的認定具有更大的不確定性。
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法妞網友咨詢:
網絡著作權侵權行為如何認定?
律師解答:
網絡侵犯著作權,如果有侵犯事實;著作權受法律保護;侵權行為具有違法性;行為有主觀上有過錯,就可以認定侵犯著作權。未經權利人許可,任何組織或者個人不得故意避開或者破壞技術措施,不得以避開或者破壞技術措施為目的制造、進口或者向公眾提供有關裝置或者部件,不得故意為他人避開或者破壞技術措施提供技術服務。但是,法律、行政法規規定可以避開的情形除外。
隨著線上直播、線下電競等新業態的繁榮發展,網絡游戲產業規模呈幾何倍數增長,已成為文化娛樂產業的重要組成部分。網絡游戲涉及種類及元素繁多,侵權樣態復雜,抄襲行為屢見不鮮且呈現越來越隱蔽的趨勢。對于網絡游戲存在的抄襲侵權行為如何認定,法院判決各不相同,但不可否認的是,法院的裁判思路和結果直接取決于權利人尋求救濟的途徑選擇和主張范圍。
律師補充:
網絡著作權的產生采取自動保護原則,即作品一經創作完成,網絡著作權即告產生。因此,與專利、商標等其他類型的知識產權侵權認定不同,網絡著作權侵權認定還涉及到權力的有效性問題。一部擁有有效網絡著作權的作品必須同時具備下述條件:屬于網絡著作權法保護的作品范圍;具備獨創性;能以某種有形形式復制。只要有任何一個條件不具備,原告作品就不受網絡著作權法保護。
網絡著作權也是受到網絡著作權法保護的,網絡著作權法規定了侵犯網絡著作權的賠償標準,發生網絡著作權侵權糾紛時,侵權人應當承擔因此而遭受的損失。想要進行賠償需要先對侵權行為進行認定。網絡著作權侵權行為的認定分為兩步:1、對原告作品的分析。2、對被控侵權作品及被告使用方式的分析。如果是以盈利為目的,大量印刷發行,就可能會因為“侵犯著作權罪”被判刑。